當還是學生的時候,所想像的世界,建築設計師應該是做在辦公司乾淨而起優雅的。至少在媒體上的形象應當是如此,然而現實完全不是。「加班」、 「缺乏私人生活」、「沒有加班費」,「公務人員很x」諸如此類族繁不及被宰。進到職場在轉到工地監造,雖然不是正式的工地主任,只是卑微之打雜工,深深感受到想像與現實的差距如此之大。

話說:好的營造廠帶你上天堂,壞的帶你下地獄。先不管設計的好壞,在我眼中設計的重點在細部收頭,然而這個部分應該是設計與施工單位要共同努力,才能在取得平衡點。但多數現場都是互相推託,或者是經驗不足。設計的優點就在這種情況下被犧牲掉。

經過兩場工地雖然時間都不長,但我發現最複雜的人與人之間的問題。角色的扮演還是周旋溝通的經驗,這部分的能力在學校是很難學習的。所的監造不過是在業主及營造場夾縫間求生存,越了解些瑣碎的行政作業程序是必要的,如何發文、如何用合約壓廠商,都需要經驗的累積。

在學校最容易忽略的項目如下:施工圖、預算、法規,對於實際尺度的感受。

當然設計的理念跟邏輯是非常重要,而且我非常佩服有設計才華的人。不過終究施工的好壞才是實現理想的路徑,了解施工圖才能知道細部收頭的重點性。預算編制也是日後監造的重點,少編預算就要跟營造廠談來談去,而且業主會拿這些當作設計缺失用記點來當做脅迫設計單位的籌碼。

法規了解取決於申請建照、日後完工申請竣工的問題解決有幫助,如果是較大的工程又分成好幾的標案這時候就會有時程上的問題,如果趕進度(其實就是如何先行施作不被抓包.....),如果營造廠未如期完工每天會依據得標金額*百分比罰款,正因為如此才有跑照這種專門的行業。

學生時代對於五公分、十公分、1公尺的感受不深,當真正看到紙上的東西成為實際的成品,才發現太小或太大的問題,當然越厲害的設計師就是想向與現實越接近,考上建築師不難但是要當好的建築師是夢想。

 

上述,只是非常淺的見解,建築真的是沒有止境的.......................

我想任何人都可以在裡面找到個適切的角色,但一定要慎選是否要讀建築系阿!!!

很多大師都非建築本科系出身,然後讀了將近十年的建築,我依舊迷惘。現場的工人都比我更厲害,所以建築到底是什麼??????

對於任何一種建築的面向感覺都似懂非懂,也許我只是個做粗工的角色。

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Comments (4)

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  • 我推這篇建築人的辛酸血淚史第一篇。and新版面我喜歡,有綠巨人浩克的fju。
  • 哈哈哈!

    noirk19replied on 2009/10/07 16:24

  • 台灣未來的施工品質就靠你了!!
  • 有品質就沒有錢。

    noirk19replied on 2009/10/07 16:52

  • 好累來幫我開假日的飲料店巴
  • 你要開店喔!!真厲害。
    視覺係男孩飲料店麻

    noirk19replied on 2009/10/08 11:33

  • 回上面的
    怎麼感覺像牛郎店呀 (離題了 汗''')
  • 那些牛郎都要來服務恰吉老闆娘的。

    noirk19replied on 2009/10/08 15:41

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